Las habilidades de un jugador las ve cualquiera. Lo que NO se ve — cuánto margen de mejora le queda — es trabajo de tus ojeadores. Se gestionan en Mercado → Scouts.
Qué te cuenta un ojeador
- Una estimación del potencial del jugador: hasta dónde puede llegar.
- En qué fase de explosión está: si su gran estirón ya pasó, está en marcha o aún tiene que llegar (ver Desarrollo del jugador).
Ojo: es una estimación con margen de error, no una radiografía. Cuanto mejor sea el ojeador para ese perfil de jugador, más fina será su valoración. Un truco de despacho: mandar dos o tres ojeadores al mismo jugador y triangular sus informes.
Lo que un ojeador nunca te dirá: el carácter del jugador (templanza, liderazgo, resistencia a lesiones…) se descubre viéndole jugar, y su focus de entrenamiento solo se revela entrenándole. El scouting acota el riesgo, no lo elimina.
Las 5 cualidades del ojeador
| Cualidad | Para qué sirve |
|---|---|
| Adultos | Precisión evaluando a jugadores hechos (más de 20 años). |
| Jóvenes | Precisión evaluando a promesas (20 años o menos). |
| Desarrollo | Precisión leyendo la fase de explosión del jugador. |
| Red | Potencia de su red de contactos: búsquedas filtradas de jugadores en el mercado que encajen con lo que le pidas. |
| Velocidad | Cuánto tarda en estar disponible tras cada encargo (su descanso o cooldown). |
Cómo se usan
- Los informes se piden desde la ficha del jugador que quieres evaluar. El resultado es inmediato, con su animación de revelación.
- Tras cada encargo, el ojeador necesita descansar: una evaluación le cuesta entre 36 horas (Velocidad 20) y 4 días (Velocidad baja). La búsqueda de Red cansa más: entre 60 horas y 5 días.
- Puedes tener hasta 6 ojeadores en nómina — y cobran semanalmente, como los jugadores.
El mercado de ojeadores
- Cada grupo de liga tiene su propio mercado de ojeadores, que se renueva cada 4 semanas. Si ves uno bueno, no te duermas.
- Un ojeador recién contratado está disponible desde el primer minuto.
- Tus ojeadores son tuyos: te acompañan aunque asciendas o cambies de grupo. Envejecen 6 meses cada martes, mejoran +1 punto en una cualidad cada 10 semanas y se jubilan entre los 65 y los 75 años. Renovar la caseta es parte del ciclo del club.