Cada martes tu equipo entrena y tus jugadores progresan. El entrenamiento se configura en Equipo → Entrenamiento y es set & forget: lo dejas afinado y trabaja solo, semana tras semana.
Repartes 10 puntos entre 5 grupos de trabajo (de 0 a 5 puntos por grupo):
| Grupo | Qué trabaja |
|---|---|
| FIS — Físico | Fuerza, Resistencia, Velocidad. |
| DEF — Defensa | Marcaje, Entradas. |
| CRE — Creación | Pases, Técnica, Centros, Balón Parado. |
| REM — Remate | Definición, Tiro Lejano, Cabeceo. |
| TAC — Táctico | Trabajo, Ubicación. |
Si un jugador no tiene plan propio, sigue el plan general del club al 100% de eficiencia. Con el Campo de Entrenamiento a nivel 5 se desbloquea el plan individual por jugador: útil para pulir carencias concretas, pero con peaje — cuanto más se desvíe el plan de lo natural para su posición, más eficiencia pierde. No intentes inventar jugadores imposibles.
- Cada martes el jugador genera puntos de entrenamiento que se reparten entre las habilidades de los grupos que priorizaste.
- El progreso se ve exacto por habilidad en la propia pestaña de Entrenamiento: dónde está subiendo cada jugador, cuánto ganó esta semana y cuánto le queda para el siguiente punto. Nada de adivinar.
- Subir una habilidad ya alta cuesta mucho más que subir una baja: los últimos escalones son los caros.
- Cuánto genera cada jugador depende de su edad, su potencial, su momento de explosión y el nivel de tu Campo de Entrenamiento: cada nivel suma un +5% de progreso, hasta +50% a nivel 10 (ver Desarrollo del jugador para lo fino).
- Un jugador lesionado entrena a medio gas, y entrenar también conlleva un pequeño riesgo de lesión — como en el fútbol de verdad.
Los porteros entrenan solos: generan su progreso semanal y se lo reparten entre sus habilidades sin que tengas que configurar nada. Y un secreto de mercado: los porteros no sufren declive por edad (por ahora) — un portero veterano es de lo más rentable que se puede fichar.
- Los jugadores del primer equipo cumplen 1 mes de edad por semana (cada martes). Una temporada ≈ un año y un mes de vida futbolística.
- A partir de los 32 años empieza el declive: las habilidades físicas caen un 50% más rápido que el resto; las mentales aguantan mucho mejor. Cada martes el veterano o gana o pierde — nunca las dos cosas a la vez.
- Truco de veterano: cada punto de entrenamiento invertido en un grupo frena el desgaste de sus habilidades. Puedes alargar la vida útil de tu capitán protegiendo lo que le hace especial.
La edad de retirada depende de la robustez (cualidad oculta) del jugador:
| Cuerpo | Campo | Portero |
|---|---|---|
| Frágil (de cristal) | 35-36 | 37-38 |
| Normal | 37-38 | 39-40 |
| Robusto (un tanque) | 39-40 | 41-42 |