En Golden Boot el vestuario tiene pulso. La moral del club (de 10 a 95) sube y baja con lo que pasa cada semana, y se nota en el campo, en las gradas y en la caja. Todo se sigue desde Inicio → Prensa y Moral, con Paco — tu aficionado de guardia — comentando la jugada.
Cada lunes a las 09:00 sale The Monday Post, el periódico deportivo de tu grupo. Repasa las tres jornadas de la semana: rachas, goleadas, fichajes sonados, porteros imbatibles, batacazos… Es el mismo periódico para los 20 equipos del grupo: todos leen las mismas portadas, para bien o para vergüenza.
El periódico no es decorativo: cada noticia mueve la moral de sus protagonistas. Una racha ganadora o un fichaje sonado suman; una goleada encajada o la venta de tu estrella restan.
| Factor | Cuánto |
|---|---|
| Noticias del periódico | El factor gordo: cada noticia suma o resta según su calibre (una racha vale más que un golazo suelto). |
| Capitán | Hasta ±4 puntos por semana según su liderazgo: un líder nato empuja, un capitán sin carisma lastra. El brazalete es una decisión de temporada. |
| Galardones | +2 por cada premiado de la temporada pasada en tu plantilla; −2 si tienes al Oveja Negra (capítulo Museo). |
| Gravedad | Sin noticias que la alimenten, la moral vuelve sola hacia el punto neutral (50): recupera en torno a un sexto de la distancia cada semana si está hundida, y pierde en torno a un octavo si está por las nubes. Nada dura para siempre. |
| Zona | Moral | Habilidades | Fuera del campo |
|---|---|---|---|
| En racha | 76-95 | +10% | Ambiente eufórico, el interés por el club crece. |
| Alta | 61-75 | +5% | Buen ambiente en las gradas. |
| Normal | 41-60 | 0% | Sin más. |
| Baja | 26-40 | −5% | Se nota el desánimo en la asistencia. |
| Crisis | 10-25 | −10% | Malestar visible, los socios se enfrían. |
La moral afecta a tres frentes: el rendimiento en el partido, la asistencia al estadio, y — más despacio pero más hondo — el número de socios. Y no es un matiz: el efecto total sobre los resultados es mayor de lo que sugiere el porcentaje de habilidades — un equipo En racha gana bastantes más partidos de los que le tocarían, y uno en Crisis pierde hasta los ganables. La espiral existe, y funciona en las dos direcciones.