Cantera

La cantera es tu fábrica de futuro: chavales que llegan siendo niños y pueden salir siendo cracks — o no. Es la vía barata (y la más romántica) de construir plantilla.

Cómo funciona
  • Cada sábado tu red de captación te presenta candidatos de 10-11 años (cuántos y de qué nivel depende de tu instalación de Cantera). Tú decides a quién fichar y a quién dejar pasar — las plazas mandan.
  • El tiempo en la cantera va acelerado: cada sábado, tus canteranos cumplen un año. De los 10 a los 16 pasan unas 6 semanas reales.
  • Los chavales se desarrollan solos — tú no entrenas a la cantera, tú decides quién se queda y quién sube.
  • Puedes despedir a cualquier canterano en cualquier momento, sin coste. Las plazas son limitadas: hacer limpieza es parte del oficio.
El nivel de la Cantera, en números

Tu club empieza con la cantera sin construir (nivel 0: ni plazas ni canteranos). Cada nivel mejora todo a la vez — plazas, llegadas por sábado, calidad media y alcance de captación:

NivelPlazasPor sábadoAlcanceExtranjeros
141-2Captación local
251-2Captación comarcal
362-3Captación provincial
472-3Captación autonómica
582-3Captación nacional
692-3Convenios con clubes nacionales
7103-4Ojeadores en el extranjero10%
8113-4Captación internacional12%
9123-4Red global de academias13%
10123-4Referencia mundial del scouting15%

El número exacto de llegadas de cada sábado se sortea dentro del rango — hay sábados de cosecha y sábados de sequía. La calidad media de los chavales también sube con el nivel, aunque el crack de barrio siempre puede aparecer.

Qué ves de un canterano (y qué no)
Informe de nuevos canteranos
El informe del sábado: revela a los candidatos que tu red de captación te propone.

En la cantera los jugadores son promesas, no certezas. De cada chaval ves: nombre, edad, posición, rango de potencial, tendencia de desarrollo y su físico (altura y peso). Sus habilidades están difuminadas: nadie sabe lo que hay hasta que debuta.

  • El rango de potencial llega abierto de par en par (unos 10 puntos de horquilla) y se estrecha cada sábado, hasta quedar en ~3 puntos a los 16. Cuanto más cerca de la subida, más fiable el informe.
  • La tendencia de desarrollo te dice qué faceta está despuntando (físico, defensa, creación, remate…). Es la pista de qué tipo de jugador está saliendo del horno.
La subida al primer equipo

A los 16 años el canterano está listo, pero la decisión es tuya: la subida es manual. Al subirlo llega el gran momento — la ceremonia de revelación: se destapan de golpe sus habilidades y su carácter (todo menos el focus, que solo se conoce entrenándole; y el potencial exacto, que sigue siendo terreno de ojeadores — te queda el rango del informe de la academia). Ahí descubres si has criado un diamante o un jugador de equipo. El informe se queda en su ficha para siempre, para que compares promesa y realidad.