Tu club es más que once jugadores: es un campus entero que crece contigo. Las 11 instalaciones (Club → Instalaciones) se dividen en dos familias: las que dan dinero y las que dan ventaja deportiva.
Instalaciones comerciales — dan dinero
| Instalación | Qué aporta |
|---|---|
| Tienda del club | Ingreso semanal: vende a la clientela de la ciudad aunque el club sea pequeño, y cada socio la multiplica. |
| Merchandising | Otro ingreso semanal con clientela propia que crece con los socios. |
| Comida y restauración | Ingreso por partido: cuanta más gente en el estadio, más cae en caja. |
| Parking | Ingreso por partido + 1% más de público por nivel (la comodidad atrae). |
| Palcos VIP | +1% de público por nivel y desbloquea patrocinios largos: contrato de 20 días a nivel 3, de 30 días a nivel 5. Techo en nivel 5 (como el Césped). |
| Museo | Ingreso semanal que crece con tus socios, y desbloquea la historia del club: Palmarés, Hall of Fame, Records (capítulo Museo). |
Instalaciones deportivas — dan ventaja
| Instalación | Qué aporta |
|---|---|
| Campo de Entrenamiento | +5% de progreso de entrenamiento por nivel (hasta +50% a nivel 10). La inversión deportiva por excelencia. |
| Cantera | Más canteranos, de más calidad y de más lejos — tabla completa en el capítulo Cantera. |
| Centro Médico | Las lesiones nuevas duran un 5% menos por nivel (hasta −50%). Ninguna lesión baja de 1 partido: los milagros, en Lourdes. |
| Césped | −6% de probabilidad de lesión por nivel jugando en casa (hasta −30% a su nivel máximo, 5). |
| Estadio | Más asientos = más taquilla (tabla abajo). Y gana presencia con cada ampliación. |
Aforo del estadio por nivel
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Asientos | 10.000 | 15.000 | 22.000 | 30.000 | 40.000 | 52.000 | 65.000 | 78.000 | 90.000 | 100.000 |
Ojo: ampliar el estadio solo compensa si lo llenas. La demanda de entradas ronda el doble de tus socios, modulada por la moral, el tiempo, el parking y los palcos. Un estadio de 40.000 con 5.000 socios es un desierto con asientos.
Cómo funcionan las obras
- Cada mejora cuesta dinero y tarda tiempo real (días o semanas, según el nivel). Cuando termina, te avisa la campana.
- Puedes tener varias obras a la vez, pero cada edificio solo una.
- Cada instalación tiene mantenimiento semanal, y crece fuerte con el nivel — el coste de cada mejora, también. Un campus de lujo con economía de barrio te come vivo.
- Si te has pasado, puedes degradar una instalación nivel a nivel para aliviar el mantenimiento.
- Tu campus cambia visualmente a medida que mejora — y tus rivales lo ven en tu perfil. Presume de obra.
¿Qué subo primero?
No hay una respuesta única, pero sí una lógica: las comerciales se pagan solas con el tiempo; las deportivas convierten dinero en rendimiento. Un orden razonable para empezar: algo de ingreso (Tienda), el Campo de Entrenamiento para que la plantilla crezca, y la Cantera si te va la fórmula del club formador.