Instalaciones y estadio

Tu club es más que once jugadores: es un campus entero que crece contigo. Las 11 instalaciones (Club → Instalaciones) se dividen en dos familias: las que dan dinero y las que dan ventaja deportiva.

Campus del club en Golden Boot
El campus del club: el mapa cambia de aspecto según mejoras, y cada card es una instalación con sus niveles y obras.
Instalaciones comerciales — dan dinero
InstalaciónQué aporta
Tienda del clubIngreso semanal: vende a la clientela de la ciudad aunque el club sea pequeño, y cada socio la multiplica.
MerchandisingOtro ingreso semanal con clientela propia que crece con los socios.
Comida y restauraciónIngreso por partido: cuanta más gente en el estadio, más cae en caja.
ParkingIngreso por partido + 1% más de público por nivel (la comodidad atrae).
Palcos VIP+1% de público por nivel y desbloquea patrocinios largos: contrato de 20 días a nivel 3, de 30 días a nivel 5. Techo en nivel 5 (como el Césped).
MuseoIngreso semanal que crece con tus socios, y desbloquea la historia del club: Palmarés, Hall of Fame, Records (capítulo Museo).
Instalaciones deportivas — dan ventaja
InstalaciónQué aporta
Campo de Entrenamiento+5% de progreso de entrenamiento por nivel (hasta +50% a nivel 10). La inversión deportiva por excelencia.
CanteraMás canteranos, de más calidad y de más lejos — tabla completa en el capítulo Cantera.
Centro MédicoLas lesiones nuevas duran un 5% menos por nivel (hasta −50%). Ninguna lesión baja de 1 partido: los milagros, en Lourdes.
Césped−6% de probabilidad de lesión por nivel jugando en casa (hasta −30% a su nivel máximo, 5).
EstadioMás asientos = más taquilla (tabla abajo). Y gana presencia con cada ampliación.
Aforo del estadio por nivel
Nivel12345678910
Asientos10.00015.00022.00030.00040.00052.00065.00078.00090.000100.000

Ojo: ampliar el estadio solo compensa si lo llenas. La demanda de entradas ronda el doble de tus socios, modulada por la moral, el tiempo, el parking y los palcos. Un estadio de 40.000 con 5.000 socios es un desierto con asientos.

Cómo funcionan las obras
  • Cada mejora cuesta dinero y tarda tiempo real (días o semanas, según el nivel). Cuando termina, te avisa la campana.
  • Puedes tener varias obras a la vez, pero cada edificio solo una.
  • Cada instalación tiene mantenimiento semanal, y crece fuerte con el nivel — el coste de cada mejora, también. Un campus de lujo con economía de barrio te come vivo.
  • Si te has pasado, puedes degradar una instalación nivel a nivel para aliviar el mantenimiento.
  • Tu campus cambia visualmente a medida que mejora — y tus rivales lo ven en tu perfil. Presume de obra.
¿Qué subo primero?

No hay una respuesta única, pero sí una lógica: las comerciales se pagan solas con el tiempo; las deportivas convierten dinero en rendimiento. Un orden razonable para empezar: algo de ingreso (Tienda), el Campo de Entrenamiento para que la plantilla crezca, y la Cantera si te va la fórmula del club formador.