Los títulos se ganan en el campo, pero los clubes mueren en los despachos. Cada jueves pasa el camión del dinero: se cobran los ingresos semanales y se pagan las facturas. Todo se controla desde Club → Finanzas, con Anna, tu banquera, al mando.
| Ingreso | Cómo funciona |
|---|---|
| Televisión | Cantidad fija semanal según tu división. Cuanto más arriba, más paga la tele. |
| Cuota de socios | Cada socio paga su cuota semanal. Es tu ingreso más estable — cuida a tu gente. |
| Taquilla | Entradas de tus partidos en casa. Depende del aforo, de tus socios, de la moral y hasta del tiempo que haga. |
| Instalaciones comerciales | Tienda, merchandising, comida, parking… generan según socios y asistencia. |
| Patrocinador | Paga al firmar el contrato, y un bonus a final de temporada si cumples los objetivos pactados. |
| Venta de jugadores | Lo que saques en el mercado (menos la comisión del 5%). |
| Interés bancario | El banco premia el saldo positivo: 0,5% semanal, con tope en 1.000.000 — no se vive de las rentas. |
| Gasto | Cómo funciona |
|---|---|
| Salarios de jugadores | Cada jugador cobra su ficha semanal según su nivel. Ojo: los cracks no cobran "un poco más", cobran MUCHO más — la escala se dispara arriba. |
| Salarios de ojeadores | Tu red de ojeadores también pasa nómina. |
| Mantenimiento | Cada instalación cuesta dinero semanal, y crece fuerte con el nivel. |
| Obras y fichajes | Los pagos puntuales grandes: mejoras de instalaciones y compras en el mercado. |
Los socios son la base económica del club: pagan cuota, llenan el estadio y alimentan la tienda y el museo. Su número sube y baja despacio con la moral del club (ver Prensa y moral): un club en racha gana socios; un club en crisis los va perdiendo. No hay palanca directa — se cuidan ganando y haciendo las cosas bien.
- Tu club luce una sola marca. El contrato dura 10, 20 o 30 días — los contratos largos (más jugosos) se desbloquean subiendo los Palcos VIP.
- El dinero del contrato se cobra al firmar. Cuando expira, la marca te ofrece contratos nuevos — uno por cada duración que tengas desbloqueada. Sin contrato firmado no entra nada: no dejes la camiseta en blanco.
- Al arrancar la temporada eliges objetivos de temporada (posición en liga, goles…). Cada objetivo cumplido paga bonus al final. Elige metas que puedas cumplir: el bonus imposible es dinero fantasma.
La demanda de entradas de un partido en casa ronda el doble de tus socios, y de ahí se modula: la moral del club la sube o la baja, el mal tiempo resta público, el parking y los palcos suman +1% por nivel cada uno, y el Partido de la Jornada mete un +20%. El techo siempre es tu aforo — el resto se queda en casa viendo la tele.
Puedes operar en números rojos — a veces toca — pero ten plan de salida: vender un jugador, degradar una instalación, aguantar sin fichar. El juego no rescata a nadie.